„Merinid’s Random-Dungeon“ ist ein kleiner Spiel-Adventskalender für Dezember 2026 (kann aber auch in jeder anderen Zeit gespielt werden), welcher für Freunde und Bekannte umgesetzt wurde. Er ist ein kreatives, klein gehaltenes Privatprojekt, dessen Entstehung und Entwicklung ich hier mit Interessierten, Brett- und Rollenspielern und Kreativen teilen möchte.
Im Grunde fing alles mit einem Newsletter von spielmaterial.de an, in dem u.a. bedruckte Spielsteine (Tokens) beworben wurden. Diese haben mich auf die Internetseite gelockt und während des Surfens im Online-Shop habe ich überlegt, wie man diese verschiedenen Spielsteine einsetzen könnte … alles weitere nahm dann seinen Lauf …
Die Story und das Spielprinzip
Der Spieler oder die Spielerin schlüpft in die Rolle eines armen Abenteurers bzw. Abenteurerin und wird von der Königin in einen Dungeon – den sagenumwobenden „Random-Dungeon“ – ausgeschickt, um dort 24 Tage lang nach Schätzen und anderen Fundstücken zu suchen.
Anmerkung: Ich musste mich bei der Entwicklung in meinen verzweigten Ideen bremsen, da es sich hierbei lediglich um einen 24-Tage Adventskalender handelt und nicht um ein Epos XD … in meinen Brainstorm-Notizen habe ich aber noch einige andere Ereignisse vermerkt.

Jeden Tag gibt es etwas in dem Adventskalender zu entdecken: Es gibt insgesamt 25 geheime, dungeon-eske Fantasy-Ereignisse bzw. Gegenstände, die zufällig aktiviert werden können.
Die Tage 1, 6, 13 und 24 sind hierbei jedoch fix und MÜSSEN an den entsprechenden Tagen geöffnet werden. (Ein 25stes Ereignis wird daher innerhalb der 24 Tage unentdeckt bleiben.)
Der Random-Dungeon birgt aber auch so manche … Überraschungen, doch mehr wird hier erst einmal nicht verraten … 🙂
Mit etwas Sorgfalt (im Umgang mit dem jeweiligen beiliegenden Zubehör), ist es möglich, den „Random-Dungeon“ weitere Male zu absolvieren. Die Story bleibt zwar die selbe, aber vielleicht ergeben sich beim zweiten Durchlauf neue Optionen? 🙂
Die Umsetzung(en)
Es gibt mehrere Umsetzungsversionen bzw. -Ideen zum „Random-Dungeon“-Adventskalender …
- Es gibt die ursprüngliche Adventskalender-Idee – die „Token-Version“ – die mit kleinen, bedruckten Holz-Spiel-Tokens (in Streichholzschächtelchen mit ausgedruckten, zugehörigen Ereignistexten) ausgestattet ist. Dies ist sozusagen die 3D-Variante und die verfügbaren Tokenmotive waren richtungsweisend für die grobe Rahmen-Story 🙂
Die entsprechenden Spiel-Tokens (und noch vieles andere) habe ich bei www.spielmaterial.de erworben (Kategorie „Spielsteine bedruckt“ (externer Link)). - Eine weitere Idee – in geringer Auflage alle geplanten „Objekte“ als formgestanzte Papp-Plättchen (Boardgame Cardboards) produzieren zu lassen – wurde aufgrund der anfallenden Kosten und der Mindestabnahme verworfen.
- Der aktuelle Kompromiss ist ein umgesetzter Adventskalender im Kartenformat (mit zusätzlichen Unterstützungs-Tokens, die jedoch kein Kartenformat besitzen, sondern farbige Zusatz-Chips sind). Die Karten befinden sich hierbei nicht in Streichholzschachteln, sondern in Briefumschlägen.
Der Token-Adventskalender
Die Token-Version des „Random-Dungeon“-Adventskalender bietet ein haptisches Erlebnis mit verschiedenen bedruckten kleinen Holztokens in Form verschiedener „Objekte“ von www.spielmaterial.de (externer Link). In dieser Adventskalender-Version gibt es jedoch keine Charakterbild-Option (weil diese Idee und die Art der Umsetzung in Form eines Token-basierten Spiels zu dem Zeitpunkt noch nicht existierte).
Die Packung des Token-Adventskalenders misst ca. 24,5 x 18 x 5 cm und beinhaltet u. a. 25 Streichholzschachtel-Tage Anleitung und Ablageschachtel.


Ein kleiner Einblick …

Die (verworfene) Stanztableau-Adventskalender-Idee
Die Grundidee und Komplexität des Token-Adventskalenders war an und für sich gut und entwickelte sich – nach der eigentlichen Besorgung diversen Zubehörs für die Token-Version – dennoch weiter, bis hin zu der Idee, die verschiedenen „Objekte“ des Kalenders auch als Stanztableau-Version (auf stabiler, dicker Pappe) drucken zu lassen, wie bei „richtigen“ Brettspielen.
Nach einigen Recherchen und groben Vorab-Angebotseinholungen (auf einer deutschen und ein-zwei verschiedenen nicht-europäischen Internetseiten) wurde dieser Gedanke jedoch verworfen aufgrund der Mindestbestellmenge und Kosten. Dementsprechend wurde die storytelling-technische Weiterverarbeitung nicht mehr ausgearbeitet.
Die Datei wäre druckfertig gewesen (aus Spoiler-Gründen hier verpixelt dargestellt :))

Der Karten-Adventskalender
Der Gedanke, die vorhandenen Bildmotive aus der verworfenen Stanztableau-Version trotzdem in anderer Form für eine Adventskalender-Alternativ-Version einzusetzen, blieb bestehen … und die Idee eines kartenbasierten Adventskalenders entstand. Vor einigen Jahren habe ich bei meinspiel.de verschiedene Memos gestaltet und (mit ebenfalls gestalteter Verpackung) dort drucken lassen.
Siehe auch hier: Labyrinth-Legespielplättchen
Diese Karten-Adventskalender-Version ist kompakter und schneller/einfacher in die zu besorgenden Umschläge zu „bestücken“.
Die Handhabung einiger Zustände musste jedoch leider etwas unspektakulär mit weißen Abdeckplättchen gelöst werden (Aufwand, Kostengründe, etc.).
Dafür gibt es aber eine kleine Auswahl an Charakterportraits (niemand soll gesichtslos in den Random-Dungeon entsandt werden).


Ein kleiner Einblick …

Dies war ein kleiner Überblick über die beiden verschiedenen Adventskalender und ich hoffe, ihr
a) überlebt den „Random-Dungeon“ und b) habt Spaß am Erkunden 🙂
Gebt mir gerne Feedback zu Eurer Spielerfahrung!
Bei Bedarf kann ich die PDF-Dateien einiger beschreibbarer Zettel zur Verfügung stellen.
Viel Spaß!
Online-Shops, die ich hierbei empfehlen kann (externe Links):
www.piksieben.de (Stanztableau-Druckmöglichkeit bei Mindestabnahme)
Bildquellen beim Karten-Adventskalender (externe Links):
https://graphicriver.net/
a-ravlik, REXARD, pulsarxstudio, analeo
https://www.wyldfurr.com/Product/dungeon-map-tiles/



